Win-Win

PROJEKT + AUFGABEN:

Facebook, Instagram, Freeletics, Uber – Der Film dreht sich um das Phänomen Gamification, dem Einsatz von Spielmechanismen jenseits des Spiels. Im Alltagsleben beeinflussen sie ihre Nutzer meist unbemerkt und können selbst mühsame Tätigkeiten spielerisch leicht werden lassen. Sie steigern die Motivation und können ihre Nutzer bis an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit bringen. Aber wie manipulierbar wird der Mensch?

Der Dokumentarfilm Win-Win von Friedrich Rackwitz wurde in Zusammenarbeit mit der HFF München und der ARD produziert.


Offizieller Teaser zum Dokumentarfilm –


Der Film setzt sich der Verhaltensforschung des US-amerikanischen Psychologen B.F. Skinner auseinander und fußt auf den Argumenten von Experten aus den Bereichen Psychologie, Gamification, Kultur- und Gesellschaftswissenschaften sowie einem vom Regisseur durchgeführten Selbstexperiment.



Ausschnitt aus Film Win-Win der bei den Hofer Filmtagen gelaufen ist.
Ausschnitt aus den Recherchearbeiten für den Film Win-Win.

INTERVIEWS

Sarah Diefenbach

Professorin für Wirtschaftspsychologie mit Schwerpunkt Digitalisierung und Mensch-Technik-Interaktion

Roman Rackwitz

gehört zu den wichtigsten Gamification Pionieren der Welt und gilt als der bekannteste Experte im deutschsprachigen Raum

Christian Montag

Professor für Molekulare Psychologie an der Universität Ulm; forscht u.a. über genetische Suchtmarker und die Abhängigkeit von digitalen Mechanismen.

Robert Spitz

Schauspieler, Schauspielcoach und Regisseur; spielt die Uber-Fahrer Daniel, Johannes und Anton

Sarah Nies

Professorin an der Georg-August-Universität Göttingen und Wissenschaftlerin am ISF München

Christian Huberts

Kulturwissenschaftler mit den Schwerpunkten Games und Spielkultur

Roberto Simanowski

Literaturwissenschaftler, beschäftigt sich mit den Auswirkungen digitaler Technologie auf die Demokratie und mahnt mehr Medienbildung an

Yu Kai-Chou

Unternehmer und Berater in den Bereichen Gamification und Behavioral Design; einer der großen Namen und Pioniere der Gamification weltweit

Moritz Dittmeyer

promovierte zu Idee und Ethik von Gamification

Gerlinde Lüginger

Leitet das Projekt bActive bei Bosch-Siemens-Hausgeräte

Philipp Reinartz

Gründer & Geschäftsführer der Gamification-Agentur Pfeffermind; hat die APP bActive für Bosch-Siemens-Hausgeräte entwickelt

Lena Kauling

Service-Technikerin bei Bosch-Siemens-Hausgeräte

Marcus Heuvelmann

Service-Techniker bei Bosch-Siemens-Hausgeräte

Carsten Buendgen

Trainer der Service-Techniker bei Bosch-Siemens-Hausgeräte

Anne Sauer

Hat die APP bActive für Bosch-Siemens-Hausgeräte entwickelt

Mai Vo Dieu

Erarbeitet mit Anne Sauer und Philipp Reinartz die APP bActive für Bosch-Siemens-Hausgeräte

Simon Alger

Lead-Data-Scientist bei Freeletics. Er entwickelt den Coach-Algorithmus der App

Philipp Hagspiel

Team-Lead-Platform-Expansion bei Freeletics; entwickelt zukünftige Produkte von Freeletics

Tuna Ümal

Trainingspartner

Noma Keynova

Trainingspartner

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