Win-Win
PROJEKT + AUFGABEN:
Facebook, Instagram, Freeletics, Uber – Der Film dreht sich um das Phänomen Gamification, dem Einsatz von Spielmechanismen jenseits des Spiels. Im Alltagsleben beeinflussen sie ihre Nutzer meist unbemerkt und können selbst mühsame Tätigkeiten spielerisch leicht werden lassen. Sie steigern die Motivation und können ihre Nutzer bis an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit bringen. Aber wie manipulierbar wird der Mensch?
Der Dokumentarfilm Win-Win von Friedrich Rackwitz wurde in Zusammenarbeit mit der HFF München und der ARD produziert.
Offizieller Teaser zum Dokumentarfilm –
Der Film setzt sich der Verhaltensforschung des US-amerikanischen Psychologen B.F. Skinner auseinander und fußt auf den Argumenten von Experten aus den Bereichen Psychologie, Gamification, Kultur- und Gesellschaftswissenschaften sowie einem vom Regisseur durchgeführten Selbstexperiment.


INTERVIEWS
Sarah Diefenbach
Professorin für Wirtschaftspsychologie mit Schwerpunkt Digitalisierung und Mensch-Technik-Interaktion
Roman Rackwitz
gehört zu den wichtigsten Gamification Pionieren der Welt und gilt als der bekannteste Experte im deutschsprachigen Raum
Christian Montag
Professor für Molekulare Psychologie an der Universität Ulm; forscht u.a. über genetische Suchtmarker und die Abhängigkeit von digitalen Mechanismen.
Robert Spitz
Schauspieler, Schauspielcoach und Regisseur; spielt die Uber-Fahrer Daniel, Johannes und Anton
Sarah Nies
Professorin an der Georg-August-Universität Göttingen und Wissenschaftlerin am ISF München
Christian Huberts
Kulturwissenschaftler mit den Schwerpunkten Games und Spielkultur
Roberto Simanowski
Literaturwissenschaftler, beschäftigt sich mit den Auswirkungen digitaler Technologie auf die Demokratie und mahnt mehr Medienbildung an
Yu Kai-Chou
Unternehmer und Berater in den Bereichen Gamification und Behavioral Design; einer der großen Namen und Pioniere der Gamification weltweit
Moritz Dittmeyer
promovierte zu Idee und Ethik von Gamification
Gerlinde Lüginger
Leitet das Projekt bActive bei Bosch-Siemens-Hausgeräte
Philipp Reinartz
Gründer & Geschäftsführer der Gamification-Agentur Pfeffermind; hat die APP bActive für Bosch-Siemens-Hausgeräte entwickelt
Lena Kauling
Service-Technikerin bei Bosch-Siemens-Hausgeräte
Marcus Heuvelmann
Service-Techniker bei Bosch-Siemens-Hausgeräte
Carsten Buendgen
Trainer der Service-Techniker bei Bosch-Siemens-Hausgeräte
Anne Sauer
Hat die APP bActive für Bosch-Siemens-Hausgeräte entwickelt
Mai Vo Dieu
Erarbeitet mit Anne Sauer und Philipp Reinartz die APP bActive für Bosch-Siemens-Hausgeräte
Simon Alger
Lead-Data-Scientist bei Freeletics. Er entwickelt den Coach-Algorithmus der App
Philipp Hagspiel
Team-Lead-Platform-Expansion bei Freeletics; entwickelt zukünftige Produkte von Freeletics
Tuna Ümal
Trainingspartner
Noma Keynova
Trainingspartner





